»Scotland Yard«: Was wurde eigentlich aus dem Kultspiel?

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Worum geht’s?

Bleiben wir doch einfach in London und drehen die Zeit ein wenig zurück. Niemand Geringerer als Jack the Ripper treibt sein Unwesen und Inspektor Abberline in den Wahnsinn. Wieder haben wir einen Stadtplan als Spielfeld. Allerdings wird hier kein Standort gesucht, sondern die Identität von Jack the Ripper.

Auf dem Stadtplan tummeln sich nicht nur die acht Verdächtigen, sondern Gullideckel weisen den Weg in die Kanalisation und Straßenlampen erschweren dem Täter die Flucht. Nachdem sich die Spieler verständigt haben, wer Mr. Jack und wer den Inspektor spielt, zieht Mr. Jack geheim seine Identität, indem er zufällig eine der Alibikarten wählt.

Über acht Runden versucht Mr. Jack nun, entweder über einen der vier Stadtausgänge zu fliehen oder bis zum Spielende unentdeckt zu bleiben. Damit ihm das nicht zu leicht gemacht wird, muss er nach jeder Runde Farbe bekennen und dem Inspektor mitteilen, ob er »sichtbar« ist, also neben einer anderen Person oder Laterne steht, oder »unsichtbar«. So kann der Inspektor durch geschicktes Ziehen der Figuren Runde für Runde immer mehr Verdächtige von seiner Liste streichen und dem Gesuchten auf die Pelle rücken.

Damit das so richtig verzwickt wird, haben alle Figuren Spezialfähigkeiten. So kann Watson mithilfe seiner Taschenlampe Verdächtige »sichtbar« machen, während Sherlock Holmes einen Verdächtigen durch Aufdecken einer Alibikarte ausschließen kann. Will der Inspektor Mr. Jack verhaften, muss er eine Spielfigur auf das Spielfeld des Verdächtigen ziehen und Anklage erheben. Sollte der Angeklagte sich als unschuldig erweisen, hat Jack the Ripper einmal mehr gewonnen.

Taugt das was?

Es gibt nur wenige Zwei-Personen-Spiele, die es häufiger auf unseren Spieltisch geschafft haben als »Mr. Jack«, und es bleibt selten bei nur einer Partie. Sobald man nach ein, zwei Runden die Spezialfähigkeiten der Figuren draufhat, gewinnt das Spiel an strategischer Tiefe. Dabei dauert eine Partie nie so lange, dass nicht noch Zeit für eine Revanche wäre.

Hurricane; 2 Spieler:innen; ab 9 Jahren; Autoren: Bruna Cathala und Ludovic Maublanc

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